C语言中函数有两种传参的方式:传值和传址。 传值方式,在函数调用过程中会生成一份临时变量用形参代替,最终把实参的值传递给新分配的临时变量,即形参。它的优点是避免了函数调用的副作用,却无法改变形参的值。如果要改变实参的值,只能通过地址传参。
例如:传值
void swap (int left, int right) { int temp = left; left = right; right = temp; } int main() { int a = 10; int b = 20; swap(a,b); return 0; }
例如:传地址
void swap (int *_pleft , int * _pRight) { assert (NULL != _pleft && NULL != _pRight); int iTemp = * _pleft; *_pleft = * _pRight; *_pRight = iTemp; } int main() { int a = 10; int b = 20; swap(&a,&b); return 0; }
指针可以解决问题,但不是很形象友好,不安全,因此C++中引入了一种新的类型-->引用。
1、引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
void TestRef() { int iNum0 = 10; int &iNum1 = iNum0; iNum1 = 20; printf("&iNum0 = ",&iNum0); printf("&iNum1 = ",&iNum1); }
【引用特性】
引用在定义时必须初始化。
一个变量可以有多个引用。
引用一旦绑定了一个实体,就不能将该引用的变量再改变为其他变量的引用。
void TestRef() { int iNum0 = 10; int &iNum1 = iNum0; int &iNum2 = iNum1; int &iNum3; // 定义引用时必须进行初始化 int &iNum6 = iNum0; int iNum7 = 20; &iNum6 = iNum7; // 引用一旦定义,就不能够在改变 }
【常引用】
void TestConstRef() { int iNum0 = 10; const int &iNum1 = iNum0; int &iNum2 = iNum0; const int &iNum2 = iNum1; const int &iNum3 = 20; float fNum4 = 10.0f; const int &iNum5 = fNum4; }
2、使用场景
【函数形参】
void swap(int &_iLeft, int &_iRight) { int iTemp = _iLeft; _iLeft = _iRight; _iRight = iTemp; }
【返回值】
int Add(int _iLeft, int _iRight) { return _iLeft + _iRight; } int& Add(int & _iLeft, int& _iRight) { int iResult = _iLeft+_iRight; return iResult; }
注意:不要返回栈内存的引用
struct strTest { int a[100000]; }; void FunTest0(const strTest& test) {} void FunTest1() { int iBegin = GetTickCount(); strTest test; for (int iIdx = 0; iIdx10000; iIdx++) { FunTest0(test); } int iEnd = GetTickCount(); cout
iEnd - iBegin
endl; }
3、引用与指针的区别
相同点:底层的实现方式相同,都是按照指针的方式来实现的。
不同点:
引用定义时必须初始化,指针可以不用,正常情况下需初始化为NULL。
引用一旦定义就不能再改变其指向其他的变量,但指针可以。
可以有多级指针,但是没有多级引用。
总结:
引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
一旦一个引用被初始化为指向一个对象,就不能再指向其他对象,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型对象。
没有NULL引用,但有NULL指针。
在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数。
引用自加改变变量的内容,指针自加改变了指针指向。
有多级指针,但是没有多级引用。
指针需要手动寻址,引用通过编译器实现寻址。
引用比指针使用起来相对更安全。
C++引用,引用和指针有那么一丝不一样
C语言基础 2019-01-09 16:06:30
1:引用的和指针在概念上的区别
(-)引用是变量的别名,例如
int m;
int &n=m;
引用作为一个别名。它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。则任何对引用的操作即对变量的操作。
引用一般是用于处理函数的参数与返回值。
引用的使用规则:
a:引用在创建的时候必须被初始化(指针可以在任何时候赋值)
b:引用必须与一个确定的合法内存单元相关联。不存在NULL引用。
c:一旦引用初始化后,就不能改变引用所指向的变量。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k和i的值都变成了6,而不是k指向了j。
(二)指针是一个变量,其存放的是另外一个是变量的地址,
int m;
int *n=&m;
所以通过指针可以对变量的地址进行直接操作,这样程序员有着更加灵活的选择,但是,指针会带来更多的不安全因素。
因此作为一个变量的指针,其在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。
2:引用于指针在函数传参时的区别:
在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:
指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实 参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)
而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然 也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放 的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
3:二者更加细微的区别有:
相对于前面介绍的const的用法,没有int& const a这种形式,而const int& a是有的, 前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变。
“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;
指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查)
4: 引用在函数参数传递中的运用:
#include <p>iostream> using namespace std; void Func(int &n) { n++; cout"now the value is "
n
endl; } int main() { int a=10; Func(a); Func(a); }
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